SVシーズン5 羽撃く偉大な洗濯機 【286位 R2012】
《始めに》
どうもガストムです。
今回は最終日の瞬間順位が自分史上初の2桁でレート2100の証拠も撮れて最終のレートも2000を維持できたので記念に記事にすることにしました。
記事書くのは不慣れなので見にくいところはあるかと思いますが温かい目で見てくれれば幸いです。
《構築経緯》
打ち分けできるS+1のハバタクカミが強いと感じていたのと悪半減+氷、炎半減の並びでパオジオンとイーユイ相手に柔軟に立ち回れるのでは?と考えステロ撒けて悪半減出来るイダイナキバと鬼火電磁波撒けて氷、炎半減出来る水ロトムを採用した。(鬼火はBが脆いハバタクカミのサポート、電磁波は火力高いポケモンを上から殴れるようにするのが強そうと感じたため)
次にステロと神速による縛りが強いのと相手の対面性能高いポケモン出された時にも大体誤魔化せる鉢巻カイリューを採用。
ここまででざっくりキツイのがキョジオーン展開、カバ展開(欠伸+ステロ)、高火力アタッカー(ハバタクカミやテツノツツミ)なので補完として風船サーフゴーと毒テラスのキョジオーンを採用した。
【個体紹介】
①ハバタクカミ@ブーストエナジー
【テラスタイプ:フェアリー】
一致ムンフォの火力が高すぎるため
【技紹介】
タイプ一致のシャドボ、ムンフォは確定
身代わりは宿木や欠伸透かせたりテラス択、不意打ち択の様子見に使えるので採用
サイコショックはドクガに隙をみせるのが嫌だったので採用
【調整】
性格:臆病
特性でSが上がりつつCは極力高くする
〈HB〉偶然の賜物だが鉢巻神速をテラスした時1発耐える
〈HD〉無振りチオンジェンのギガドレイン86%で身代わりが耐える
【使用感】
相手を全体的に削ってからのハバタクカミがマジで強い
ただ身代わりで不意打ち択制すること1回もなかった
②イダイナキバ
【テラスタイプ:氷】
採用した氷技を一致で使う方が強いと感じたため
【技紹介】
タイプ一致の地面技と格闘技、相手のH削れるステロは確定
BDダウンするのが嫌なので地面技は地震
あと1つはカイリューを大きく削るアイススピナーを採用した。
【調整】
襷を持たせてるので耐久調整する必要ないためASぶっぱ
性格:陽気
相手の最速キラフロルよりも上から行動したかったから
【使用感】
ステロを撒きつつ1回は行動出来るような立ち回りを意識したりキツイポケモンは襷を盾に強引に殴れるのがシンプルに強かった
個人的なMVP
③水ロトム@オボンのみ
【テラスタイプ:悪】
サーフゴー、パオジアン、イーユイに悪技撃たせるタイミングでテラスタルすることで半減しながら何かしらの仕事を出来るようにするため
【技紹介】
タイプ一致のドロポンと対面操作出来るボルチェンは確定
鬼火は物理を機能停止に追い込めるため採用
電磁波は高火力のアタッカーが上から殴れるようになるのが強いと感じたので採用
【調整】
性格:控えめ
〈C〉4振りイーユイ確定1発
〈HD〉ハバタクカミのムンフォ2発耐え
〈HB〉余り
構築の組み始めにも関わらず選出することがあまりなかったが出せた試合はそこそこ仕事出来てた気がする
なんなら型自体がそもそも違う
④カイリュー @拘り鉢巻
【テラスタイプ:飛行】
テラバ飛行が強いと感じたため
【技紹介】
先制技で縛れる神速、高火力で崩せる逆鱗、技範囲的に地震は確定
あと1つは上3つで技固定したくない時に使えるテラバースト(飛行)にした
【調整】
性格:いじっぱり
最大限の火力出したかったのと縛る範囲を広げたかったのでASぶっぱ
【使用感】
ステロ+鉢巻神速で縛るのも強いが麻痺させたり元のSが遅いポケモン相手に高火力押し付けるのが強かった
⑤サーフゴー@風船
【テラスタイプ:ノーマル】
対ゴーストタイプで安定するため
【技紹介】
タイプ一致のシャドボ、シャドボに耐性あるポケモンに強めな気合い玉、積み技の悪巧みは確定
あと1つは高耐久ポケモンを起点にできる身代わりにした
【調整】
性格:控えめ
〈S〉準速キノガッサ抜き
〈C〉11n
〈HD〉テラスした時無振りチオンジェンのギガドレインを82%で身代わりが耐える
【使用感】
有利対面を取った時の制圧力が凄まじかった
補完枠だがこのポケモンのスペックが特性やタイプといい強すぎるので優先的に採用して正解だった気がする
相手視点からすると圧力にもなってると思うので
⑥キョジオーン@食べ残し
【テラスタイプ:毒】
フェアリーを半減に出来て水弱点じゃないから
【技紹介】
キョジオーンの要の塩漬け、自己再生、守るは確定
あと1つは環境に多い身代わり持ちを分からせる地震を採用
【調整】
〈HD〉テラスタルした時ハバタクカミのフェアリー眼鏡ムンフォを残飯込みで2発耐える
〈HB〉あまり
【使用感】
このポケモンの誤魔化し性能があまりにも強力で依存してた+前述の理由から優先的に採用してしまった節は正直ある
実際めっちゃ活躍した
《余談》
それっぽい構築が出来てランクマに潜り始めたのが4/29でやり始めたのが自分史上最も遅かったにも関わらず戦績は最終日の瞬間最高含め過去トップクラスなのよく分からん(⌒-⌒; )
ちなみに2100達成時は80勝38敗、最終は85勝48敗と2100達成してから5勝10敗となってますが、構築がそもそも最上位いけるものではなかったのと睡眠不足+長時間潜りすぎて集中力が切れてしまったのが原因かと思います。(酷い試合だと無意識にRボタン押しててこれから4ぬポケモンにテラスタル使ってました)
その間に2000から落ちもしてましたが意地で何とか2000に戻しました。
構築経緯でも書きましたがイダイナキバ+水ロトムの相性が強いと思って使ってみたらイダイナキバが強すぎるだけで並び自体は強くなかったのでこの構築は解散です。(水ロトムの型が問題だった可能性はあり)
シーズン6は余裕を持ってちゃんと潜りながら試行錯誤して構築を作ってギリギリまで戦っても最終2100以上に乗せられるように頑張ろうと思います。
シンプルシンパシー 最終7位レート1660 エレキコントロール
シャーレさん主催の大型仲間大会シンプルシンパシーで参加者1300人越えの最終7位になれたので記念に記事を書こうと思います。
記事を書くのは不慣れなので説明が不足してたり誤字等があるかもしれませんがその点はご了承ください。
【構築経緯】
シンプルシンパシーは受けるのが難しいと感じたため極力後出しすることせず相手に負荷をかけられる、不利対面になった時最低限引ける構築が強いと思いこれら2点を意識して組みました。
【採用意図】
このルールで次の3匹のポケモンが別格で強いと思ったので採用しました。
①レジエレキ
高火力+対面操作+起点回避+スイープが可能
②ゴリランダー
崩し+スイープが可能
③ブリザポス
氷柱針で身代わり貫通、剣の舞で崩せる
ラムのみを持たせることで欠伸ループの回避、毒菱で毒にならない、ウインディの鬼火等を無力化出来る
この段階で後出し要素が不足してる、ポリゴン2が重すぎると感じました。
そこで以下の2匹を採用しました。
ドラゴンタイプ特有の耐性の多さ+圧倒的な特防の高さで後出ししやすい
ドラゴンタイプ特有の幅広い技範囲+アシッドボムで崩せる
鋼タイプの中でポリゴン2に後出ししやすく、ポリゴン2が引いてきても負荷をかけやすいのが優秀
鋼タイプ特有の耐性の多さが優秀
この5体だとオノノクスや格闘タイプが重いので次のポケモンを補完として採用しました。
HBに寄せることで役割対象を受けることが出来る
瞑想やリフレクターを採用することで役割対象が相手じゃなくてもある程度対応出来る
【型紹介】
紹介する順は採用意図と同じですが、型が決まった順は次の通りです。
⑴レジエレキ 、ブリザポス
⑷ゴリランダー
※決まってから試運転してやや構成を変えてるものも有り
では型紹介していきます。
①レジエレキ@気合の襷
〈性格〉おっとり[c↑b↓](DL対策)
〈努力値〉a4 c252 s252
〈実数値〉h155 a 121 b63 c167 d70 s252
サンダープリズン
大爆発
神速
構築の組み始めその1
採用意図にも書きましたが高火力で対面操作、起点回避、スイープ性能が優秀で採用しましたが思い通り強かったです。
この型だと柔軟な動きが出来て理想的なゲーム展開をしやすかったことから構築名をエレキコントロールにしました。
襷を盾にして強引に後投げして相手のダイマを枯らせるのも強かったです。
この構築の作り始めにしてMVP
サンダープリズンは元は10万ボルトでしたが、サンダープリズンの方が与えられるダメージ量を増やせたり耐久を上げられても追加効果の定数ダメージを与えられるのが強かったので変更しました。
神速の枠は元はエレキネットでしたが、使う場面が1度もなく神速だったら勝てた試合があったので変更しました。
②ゴリランダー@グラスシード
〈性格〉いじっぱり[a↑c↓]
〈努力値〉a244 d12 s252
〈実数値〉h175 a193 b110 d92 s137
〈調整意図〉
A...+1ダイアースでウインディを93.7%〜で処理出来る
HD...ヌメルゴンのダイドラグーンをダイマしてGF込みで確定2発耐え
グラススライダー
10万馬力
剣の舞
構築の組み始めその2
高火力でスイープも崩しも出来るから強いと思って採用はしてみたが意外と選出しませんでした。
元はHAで持ち物を奇跡の種にして使ってましたが、試運転してて相手のゴリランダー入りの選出が歪みがちだったので余り選出しないこのポケモンをゴリランダーにも強い型にした方が強くなると感じグラスシード型に辿り着きました。
この型変更は大正解で選出した時は活躍してくれました。
③ブリザポス@ラムのみ
〈性格〉いじっぱり[a↑c↓]
〈努力値〉h124 a252 b12 d76 s44
〈実数値〉h191 a216 b152 d140 s56
〈調整意図〉
HD...コスパクレセリアの威力100アシパ4発耐え、瞑想クレセリアの威力100のアシパ2発耐え
S...12振り60族のSが-1の時に上から殴れる
氷柱針
10万馬力
ヘビーボンバー
剣の舞
構築の組み始めその3
採用意図にも書きましたが氷柱針+剣の舞+ラムのみが搦手に強すぎと思って採用しましたが思い通りの強さを発揮してくれました。
特にアギルダー入りはほぼアギルダーから選出してきてそれを読んで初手に出して剣の舞して殴るだけで勝てた試合しかなかった気がします。
ダイマきればほぼ全てのポケモンに勝てるしダイマしなくても弱点突かれなければ強引に殴れたり出来る対面性能の高さも強かったです。
④ヌメルゴン@命の珠
〈性格〉控えめ[c↑a↓]
〈努力値〉h188 b12 c252 d4 s52
〈実数値〉h189 b92 c178 d171 s107
〈調整意図〉
H...10n-1
C...出来るだけ高く
S...4振りゴリランダー抜き
BD...余った努力値(B>D)
流星群
火炎放射
アシッドボム
寝言
採用意図に書いた通り耐性と耐久、技範囲が優秀でした。
命の珠を持たせたおかげで高耐久のポケモンを処理しやすくなったり耐久に振ったおかげで大抵の攻撃耐えるしSに振ったおかげでヌメルゴンミラーに強かったり全てが絶妙に強かったです。
特にレジスチルの処理がこのポケモンのおかげで楽に出来たのは偉かったです。
寝言の採用意図はダイウォール媒体になることとコータス展開を少しでも楽にするためです。
⑤レジスチル@残飯
〈性格〉慎重[d↑c↓]
〈努力値〉h236 a12 b84 d76 s100
〈実数値〉h185 a97 b181 d198 s83
〈調整意図〉
HB...オノノクスの珠ダイアース確定耐え
S...素で4振りピクシー抜き、準速30族抜き
電磁波
身代わり
のろい
採用意図に書いた通りポリゴン2に後投げ出来るのも偉かったですが、レジドラゴに後投げ出来るのも偉かったです。
また多くのレジスチルはボディプレ+鉄壁+ど忘れ+@1の技構成が多いと思いますが、その構成だとゴースト、エスパー、フェアリーに弱く自分の構築だと致命的だと感じたので炎と鋼以外なら戦える型を使ってました。
構築単位で重めなレイスポスとピクシーにも抗えるので強かったです。
役割対象が何かしらに交代してきてもいいように電磁波で麻痺らせたり、麻痺+アイアンヘッドでまひるみ狙えたり、痺れ待ち身代わりで身代わりを残せたり、レジスチルの性質を活かして15分ルールでTODを狙えるのも強かったです。
⑥クレセリア@オボンのみ
〈性格〉図太い[b↑a↓]
〈努力値〉h252 b236 d20
〈実数値〉h227 b187 c95 d153 s105
〈調整意図〉
HB...珠オノノクスのダイドラグーンをオボン込みで2発耐え
瞑想
リフレクター
月の光
最後に入ってきたポケモンですが2番目ぐらいに活躍してた気がします。
役割対象だけじゃなく不利対面にならなければ基本雑に投げられるのが強かったです。
このポケモンはパワーはありませんが詰ませる性能はあるので相手がどう行動してくるか読みやすかったのも強かったです。
あと特殊レジドラゴに倒されてしまうのが弱かったので陽気オノノクスと特殊レジドラゴの両方に対応出来る型があるならそっちの方が絶対いいです。
【総評】
出来るだけ上位を目指してはいたもののまさか自分が1桁にランクインするとは思ってなかったのでとても嬉しいです。
あと最後に戦った人がレジドラゴ、レジスチル、レジエレキの3レジを選出してきてリアルジンダイと戦ってると錯覚したのもとても印象深かったです。
戦績は16戦中13勝3敗という結果に終わり3敗中2敗はプレミでどう立ち回ればいいのか試合中に気付けなかったのがとても痛かったですが、その2戦とも初手ダイマすれば良かったという凡ミスなのでこれからは初手ダイマも意識したプレイをしていきたいです。
以上で記事は終わりになります。
閲覧ありがとうございました。
ランクマでも結果出してーーーーーーー